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国際宇宙ステーション長期滞在クルー一覧に戻る 第21次長期滞在クルー ・フライト名 19S(ソユーズTMA-15宇宙船)、17A(STS-128)、20S(ソユーズTMA-16宇宙船) ・打ち上げ日 19S(ソユーズTMA-15) 09年5月27日 フランク・ディビュナー ロバート・サースク ロマン・ロマネンコ 17A(STS-128) 09年8月29日 ニコール・ストット 20S(ソユーズTMA-16) 09年9月30日 ジェフリー・ウィリアムズ マキシム・ソレオブ ・帰還日 ISSコマンダー フランク・ディビュナー(Frank De Winne) ESA宇宙飛行士。 第20次より継続して長期滞在クルーを務める。 02年ソユーズ宇宙船交換ミッション(5S)のフライトエンジニアとして飛行。 アメリカとロシア以外の宇宙飛行士で初めてISSコマンダーを務める事になる。 FE ロバート・サースク(Robert Thirsk) CSA宇宙飛行士。 第20次より継続して長期滞在クルーを務める。 96年STS-78でPSとして飛行、04年にロシアでソユーズ宇宙船の訓練を受けフライトエンジニアの認定を取得。 FE ロマン・ロマネンコ(Roman Romanenko) 第20次より継続して長期滞在クルーを務める。 FE ニコール・ストット(Nicole Stott) STS-129ミッションで帰還予定。 第20次より継続して長期滞在クルーを務める。 彼女がシャトルで行き来する最後の長期滞在クルーとなる。 FE ジェフリー・ウィリアムズ(Jeffrey Williams) 00年STS-101ミッションで初飛行。06年には第13次長期滞在クルーとして約6ヶ月ISSに滞在。 FE マキシム・ソレオブ(Maxim Suraev) 今回が初飛行。 第17次、第19次長期滞在クルーのバックアップを務める。 ソユーズ宇宙船搭乗時は、ソユーズコマンダーを務める。 国際宇宙ステーション長期滞在クルー一覧に戻る
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“人形に祟られた天才学者” グレー・コレドール (人間/男/28歳) 「はあ、今日も明日も雑用雑用…いっその事雑用をこなす魔動機でも復興するか;確かそんな遺失技術が埋まっていたなあの遺跡に。」 コレドール子爵の子息、ルキスラでも指おり数えられる内に入るほど古く由緒ある家柄ではあったが、グレーは家柄を真っ向から否定、単身家を飛び出し魔術師ギルドの門を叩いた。そして魔法の腕前ではなく技術開発の手腕にて師を圧倒、3ヶ月という過去に例を見ない速さでギルドから独立してみせた天才学者。 彼の復興した遺失技術はかなりの数に及ぶものの、名のある司祭でさえ杓を投げるほど重度の二重人格を煩っているがため、表に名前が公表されることはあまりない。 その原因は普段から纏わり付くように所持する、祖父から相続した少女人形のせいだと、稀に顔を覗かせる正気の時の本人が同僚に漏らした。 +家名辞典「コレドール家」の頁より ◇家名辞典「コレドール家」の頁より) コレドール家は 名の由来になるほど 人形を集めるのが趣味な一族、しかしその実態は、250年前からとある呪いの人形に取り付かれ、その呪いの影響で、人形コレクター属性を強制的に与えられてきた呪われし(不憫な)一族。 +隠された絵本 第6章「さまよう魂」 第2節「呪いの少女人形と少年と…」 ◇隠された絵本 第6章「さまよう魂」 第2節「呪いの少女人形と少年と…」 コレドール家に代々受け継がれてきた(とりついてきた)人形。 呪いの由来は300年前、とある人形師が娘の原因不明の病を直すため、とある科学者(当時は異界文学者と呼称されていた)の勧めによって、魂をルーンフォークに移す実験に参加したことからはじまりました。 その実験はいわゆる禁忌の法を扱うものであり、人形師は狂気に囚われた科学者に騙されたのでしょう。 あまりに事例のない実験は当然失敗、一度抜かれた娘の魂は、元の身体に戻ることも無く、うつるべきルーンフォークの身体に定着することも無く。実験の副作用によって高純度のマナの結晶となって固まってしまいました。 固まった魂は天に召されることも無く、徐々に大気中のマナへと解け消え劣化して、いずれは消滅してしまうような不安定な状態でした。 それを良しとしなかった人形師は、実験を勧めた狂気の科学者から吹き込まれた魔界の呪法と、もてる全ての技術と生涯を費やし、一体の人形を作り上げ、固まった娘の魂をその内に収めました。 娘は生きた人形としてこの世に蘇りましたが、父である人形師は力を使い果たし亡くなり、また一般の大衆にとっては娘は怪奇であるほかあらず、孤独に苛まれる日々がはじまりました。 また娘の魂の劣化は器を得てその進行こそ遅くなったものの徐々に消滅に向っていることは変わりなく、誰かの生命力を分けて貰わねば存在できない状態でした。 それ故人恋しさや、理解してもらえない悲しみが、彼女の魂を歪めていったのでしょう。 少女人形はいずれ呪いを孕み、手にした人に終止まとわり付き、受け入れられなければその精神を蝕み、生活に支障をきたすほど人形を愛するようにしむけるようになったのです。 グレーと人形が出会ったのは物心つく前。知らずに仲良くあそんでいたようですが 大人になり 恋をしり 失恋し 周りの様子からおかしな現象だときづき 今にいたります。 そのことに気づくたびに 心を人形コレクター属性におかされながら……。 ○暴挙にでるグレー グレーは遺失文化を復興し研究する手腕は天才的だったのでしょう、人形を一時的に封じる方法を編み出し、それにより得られた僅かな正気の時間で呪いを解く方法に関する研究を進め、後一歩のところまで達していたようですが、300年前の科学者を狂気に染めた黒幕がグレーに魔の手を伸ばし、吹き込まれた誤情報を鵜呑みにしたグレーは、危険生物を用いて貴族の令嬢の血を抜き取るという暴挙に出てしまい。竜篭の冒険者たちによって懲らしめられ、懲役刑を受けるハメになりました。そのときに生み出されたのがアウラウネルージュの“竜篭に咲く小さな花”ネリネです。 ネリネが恋を知り、失恋を迎えたときに咲かせる満開の花が発する光が、少女の魂を人形に縛り付ける呪いを解き、昇天させる方法だと後に気づき、黒幕とネリネ絡みの事件が起こった時、裏方から事件解決の手助けをすることになりました。(3/13 プランツ・ドール 4/4 その花の名は...) ○前回のシナリオによること。 グレーを謀った黒幕は、方々で悪さが過ぎたらしく、尻尾をつかんだ竜篭の冒険者達によって退治され、黒幕の施した呪いは全て解かれました。呪いの少女人形に縛られた魂も、天に昇り転生した事でしょう……。 その課程でグレーは多額の保釈金を手に入れ出署、竜篭の店長ロディが身元引受人となって、いまではロディにいじめられながらも健気に店の雑用をこなしております。 最近は学者としての腕を買われ、魔術師ギルドやマギテック協会の研究部門に出向しています。給料の何割かは派遣料として竜の篭(ロディの懐)に入っていることは、本人の知らないところの話ですが。(4/7 異界の花と人形と) 名前 コメント
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SEIM-1 prep亀山ゼミレポート 20121112 浜田竜之介 長期的から目前の予定までについての見通し (I)長期的、中期的、(II)短期的、(III, IV)目前の予定 I. 論文としてまとめる 太陽エネルギー取り込みマキシム(SEIM)の枠組み (仮題) 1 章. 序論 2 章. 認識論と太陽エネルギー取り込みマキシム(SEIM) 3 章. 価値論と太陽エネルギー取り込みマキシム(SEIM) 4 章 倫理観と太陽エネルギー取り込みマキシム(SEIM) 5章. 太陽エネルギー取り込みマキシム(SEIM)のなかでの自然資源インベントリ―(Natural Resources Inventory)、土壌インベントリ― (Soil Inventory) 6 章. 公共財と太陽エネルギ取り込みマキシム (SEIM) 7 章. 総合論議 II. International Association for Impact Assessment, Ecological Econmomics (ここ数年の口頭発表やポスターの整理) III. 梶井放談会の草稿要旨、今年中に800字くらいでまとめる予定 (6章にあてる) IV. 北富士コモンズ学会アブストラクト3月ごろまでにfull paperを用意 (6章にあてる)(受理された場合) I.論文としてまとめる 太陽エネルギ取り込みマキシム(SEIM)の枠組み (仮題) ―――略―――― II. International Association for Impact Assessment, Ecological Econmomics (2006年以来ここ数年の口頭発表やポスターの整理) ・ スタバンガ―(ノルウエ―)1篇、ソウル(韓国)1篇、パース(オーストラリア)2篇、 アクラ(ガ―ナ)1篇、ワシントン(アメリカ) 1篇、オルデンバーグ(ドイツ)1篇、リオデジャネイロ (ブラジル) 1篇 ―― I. 論文のなかに適宜とりこむ III. 梶井放談会の草稿要旨(1200字)、今年中に8000字くらいでまとめる予定 ランド・テニュア(Land tenure)への想い 浜田竜之介 1996年――1998年にガーナへJICAの仕事で滞在したとき、ランド・テニュアという言葉にであった。土地の借用期限といった意味をこの言葉はもっている。最初に出会った例 は国立のガーナ大学の建物は国有地に建設してあるわけでなく、土地を所有する伝統首長から500年の期限で土地を借り受けて、そこに建てられているというのである。ここで大切なことは、その土地を所有している伝統首長でもその土地を売り買いできないという制度の制約をうけている。したがって、所有し、それを国立大学に貸しているという。それもある期間、この場合は500年という非常に長い期間貸す、ということ、それがランド・テニュアの制度のもとにおこなわれていることになる。 このようなことは、伝統首長が所有している地域に住んでいる遊民に対してもおこなわれている。住民は伝統首長から、世代をこえて土地を借りて利用する。その村の住民は土地の売買をともなわない、土地利用権を得ることになる。このことの意味するものはなんだろう。人と自然の関わりのなかで、土地は売買するものではないという原則、それが適切な自然の管理をもたらす背景にあるのではないだろうか。遠い昔からの人の知恵がそこに生きているのではないだろうか。 昔からの人の知恵ということで言えば、聖書のレビ記25:23の記述に、「土地は私のものであり、あなたたちは私の土地に寄留し、滞在するものにすぎない。」とある。これも、昔の人たちの土地という自然と人との間柄を規定した知恵の発露ではないだろうか。早稲田大学の法学部の公共財に関するCOEプログラムのシンポジウムの機会にこのレビ記の記述のことを宇沢弘文氏に問いかけたところ、この記述にこそ公共財概念が根底にあるという答えがあった。アイヌの人たちの間でも土地はカムイのものという考えがあると聞く。どのような民族でも古く歴史をさかのぼれば同様のことが言えると思う。 わが国でも開発経済分野の報告にこの公共財概念、ランド・テニュアに関するものがある(高根務、Keijiro Otsuka and Frank Place, 山崎亮一)。これらを参考にしながら、このような制度が主としてアフリカに残っていることの意味をまずはを考えたい。 アジア経済研究所の武内進一氏によるとアフリカでは土地買い占め(Land Grab)が問題になっている。そこで、各国とも土地制度の整備がすすめられてきた。そのさい、伝統的な土地所有制度を平行して法的にも整備をおこなっている例も見られる。FAOでもLand Tenure にかんするJournalが発刊されている(より正確にはLand Reformなどに関するJournalの名称変更)。コモンズという近縁の概念も広くとりあげられるようになってきたのは2009年ノーベル賞(経済学)受賞者Elinor Ostromの影響であろう(武内氏の示唆によると)。1987年のブルントラント・レポート(Our Common Future)にこめられた、海洋、宇宙、南極は人類の共有財であるという思いは、人と土地という自然の間柄を深い思いで、考え直すよすがとなるのではないだろうか。 IV. 北富士コモンズ学会アブストラクト3月ごろまでにfull paperを用意 知性あるコモンズの使い方の思いを昔の知恵から発展させる 浜田龍之介、大倉敏明 この議論においては、昔の知恵をアフリカ諸国のランドテ二ユア(注1)やレビ記25:23(注2)のなかに見つける。またこのようなことは日本最北部の北海道に住んでいる先住民(注3)においても認められる。 昔の知恵のひとつはランドテニュア制度でこれはいまだに、開発途上国において行われているもののなかに、認められる。ただ、その意味を否定する意見もある。それはこの制度のために開発な必要な地域において、開発を遅らせることになるからというのである。ローマ・クラブ(1972)が主張したように有限資源のこの世界の現状においては、農業生産のために土地を保持することの意味は大きい。そこではほとんど無限ともいえる太陽エネルギーを取り込み、暮らしのための富をとりこむからである。これなしにはサステイナブルな生存は不可能である。 上述の考えはレビ記25:23の記述のなかにも見られる。また、この考えは日本の北海どの先住民の間にもある。事実、ヨベルの年の概念(レビ記の記述にある)は、2000年には国際開発に関連する金融機関の間で実行にうつされた。 知性あるコモンズの利用とは、知性ある自然資源の利用と言うことを意味する、そして、この自然資源はコモンズに所属する。我々は特に有限資源のもとでの太陽エネルギーの取り込みの大切さを提案してきた。これをSEIM(Solar Energy Incorporation Maxim)という。ここでのマキシムはC.S.Peirceのそれを念頭に置いている、そして、ほぼ、無限とも言える太陽エネルギーの食料や木材などとして取り込みを最大化するといことである。これらはリサイクルされる。この時常に前提として考えなければならないのは世界資源は有限であるということである。 この知性あるコモンズの利用の考えを展開するうえで、われわれはある自然資源は私的に所有されてるという問題に直面するが、これについての解決策をもつことはできるだろう。 . (注1)西アフリカのガーナに1966年から1968年まで滞在していたとき、このランドテニュュア(land tenure)という語にであった。tenureとは本来任期、とか期限と言う意味である。これはここでは借地権の期間をさすと考えられる。ガーナ大学という国立大学でもその土地は国有地ではない。その土地を「所有」している酋長(伝統首長)からかりる。この時の起源は500年ともいわれている。ここで重要なことは、伝統首長といえども所有権はもつものの、その土地を売り買いすることはできないということである。マラウイの事例については高根(2009)の、またマリについてはYamazaki((2012)の報告がある。 (注2)レビ記25 23 土地を売らねばならないときにも、土地を買い戻す権利を放棄してはならない。土地は私のものであり、あなたたちは私の土地に寄留し、滞在するものにすぎない。―(略)― 買い戻す力がないならば、それはヨベルの年まで買った人の手にあるが、ヨベルの年には手放されるので、その人は自分の所有地の返却を受けることができる。 (注3) 2007年9月国連総会で採択された「先住民族の権利に関する国連宣言」において(先住民の持つ)土地や領域、資源に対する権利を謳歌した(第25条――大32条)。第25条では「精神的な つながり」を強調、その資源は売買可能な商品ではない「所有権」を得たら自由に処分できるものではないという先住民族の価値観を示している(越田 2009 pp51-52)。 また、林(1958)によると、アイヌは元来土地に対して雌雄研と云うものを持たなかった。部落の土地はすべて部落民の共有であった。各人の自由な使用に委ねられたーp84。 関連資料 萱野茂 アイヌ文化講座 II 「アイヌ文化を伝承する」 草風館 1998 高根務(2009) アフリカ農村におけるとち市場取引と在来土地制度:マラウイの事例 開発学研究 Vol.19 No.2 pp8-14. 越田清和 土地は商品ではない、先住民族とhしてのアイヌ民族のたたかい インパクション #167 pp46-57 2009 林善茂 アイヌの土地占有権慣行―タイタクベを中心として 季刊民族学研究 (Japanese Journal Ethnology) 第18巻 第14号 ppxx-xx 1953 有識者懇談会の議論 http //www.kantei.go.jp/jp/singi/ainu/kaisai.html Yamazaki, Ryoichi (2012) Southeast Asia and Western sub-Sahara Opposing models of primitive capital accumulation in”peripheral Region” Cah Agric. Vol. 21. No. 4. Pp219-224. (in French) Development of Thoughts from the Old Days Wisdom for the Wise Use of Commons Ryunosuke Hamada1 and Toshiaki Ohkura2 1 BASE, Tokyo Univ. of Agric. and Tech. (rhamada@rf7.so-net.ne.jp), 2 Inventory Center, National Institute for Agro- Environmental Sciences (tohkura@affrc.go.jp) Old days wisdom, in this discussion, is found in the land tenure of African countries and in the statement of Leviticus 23 25 as well as in the thoughts of the indigenous people of Hokkaido in the northern most part of Japan. One of the old wisdom is represented by land tenure system which has still been remained in the developing countries. Though there is an opinion to deny the meaning of the land tenure because this tends to delay the economic growth of the country wherever it is practiced. With the state of the world of limited resources claimed by the Club of Rome (1972), it has become more meaningful to keep the land for the agricultural production where almost unlimited solar energy is incorporated as wealth and energy for life, without that process we cannot survive sustainably. The wise use of commons means wise use of natural resources which belongs to commons. We have been proposing the importance of solar energy incorporation particularly in the environment of limited resources, as Solar Energy Incorporation Maxim (SEIM), for maxim, Peirce’s concept in mind and intending to maximize the almost unlimited solar energy incorporation as food and wood material where the incorporated materials are recycled. In any case there is always a premise that the world resources are limited and we must aim at sustainability. In developing the thoughts for wise use of commons, we face a problem that some natural resources are privately owned, for which we may have a solution.
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地上通常技 ジャンプ攻撃 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 8 10 7 10 連特必 100 近距離立ちB 屈 1 10 12 7 10 連特必 100 近距離立ちC 立屈 2 半数 10 11 16 12 1段目のみ特必 300×2 近距離立ちD 立屈 1 16 18 26 18 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 9 11 7 10 連 100 遠距離立ちB 立屈 1 11 13 8 10 100 遠距離立ちC 立屈 1 17 21 20 18 300 遠距離立ちD 立屈 1 18 20 18 18 300 しゃがみA 立屈 1 7 8 6 10 連特必 100 しゃがみB 屈 1 9 11 5 10 連 100 しゃがみC 立屈 1 15 18 15 18 特必 300 しゃがみD 屈 1 17 21 19 18 300 立ちC+D 立屈 1 19 22 16 22 必 500 GCC+D 立屈 1 5 5 0 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 9 11 7 10 200 垂直ジャンプB 立 1 11 13 7 10 200 垂直ジャンプC 立 1 16 18 17 18 400 垂直ジャンプD 立 1 15 18 14 18 400 前方ジャンプA 立 1 9 11 6 10 200 前方ジャンプB 立 1 11 13 6 10 200 前方ジャンプC 立 1 14 16 17 18 400 前方ジャンプD 立 1 15 18 14 18 400 後方ジャンプA 立 1 9 11 5 10 200 後方ジャンプB 立 1 10 12 5 10 200 後方ジャンプC 立 1 14 16 17 18 400 後方ジャンプD 立 1 14 17 13 18 400 小ジャンプA 立 1 9 11 5 10 200 小ジャンプB 立 1 10 12 5 10 200 小ジャンプC 立 1 14 16 17 18 400 小ジャンプD 立 1 14 17 13 18 400 ジャンプC+D 立屈 1 19 19 16 22 500 小ジャンプC+D 立屈 1 14 17 13 22 500 特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 モンゴリアン 立 1 8 10 0 14 超必のみ 40O モンゴリアン(キャンセル版) 立屈 1 8 10 0 14 必 400 M9型マキシマ・ミサイル(試作) 立屈 1 10 15 13 14 必 400 M9型マキシマ・ミサイル〈試作)(キャンセル版) 立屈 1 10 12 0 14 必 400 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 タイナマイトドロップ(C投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 チョーキングパイス(D投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 M4型ベイパーキャノン(弱) 立屈 1 22 25 15 10/8 600 M4型ベイバーキャノン(強) 立屈 1 23 26 16 10/8 600 Mll型デンジャラス・アーチ 投 2 単発 12 12 0 10/10 1000 M19型ブリッツキャノン 1 22 22 0 8/4 300 SYSTEM1・2・マキシマ・スクランブル(弱) 立屈 1 7 8 14 6/8 500 SYSTEM1・2・マキシマ・スクランブル(強) 立屈 1 12 15 16 6/8 500 →ダブルボンバー 立屈 2 半数 6 8 8 2/2 2段目のみSC 300 →ブルドッグプレス 立屈 2 単発 6 8 0 2/2 300 SYSTEM3:マキシマ・リフト 投 1 8 10 0 16/0 800 セントーンプレス 1 12 12 0 4/4 300 超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 マキシマ・リべンジャー(投げ) 投 4 単発 6 6 0 0 3000 →(フィニッシュ) 1 17 17 0 0 0 バンカーバスター(発動) 立屈 1 16 20 27 0 2500 →(落下) 立 1 18 22 0 0 2500 M2型マキシマビーム 立屈 1 48 60 32 0 2500 MAX版マキシマリベンジャー(投げ) 投 4 単発 8 16 0 0 4000 →(頭突き) 2 単発 8 10 0 0 0 →(フィニッシュ) 1 19 23 0 0 0 アークエネミー(たたき付け) 投 1 7 8 0 0 100 →(落下) 30 半数 18 22 0 0 100×30+2000 エクセルデータに間違いあり フレームデータ モンゴリアン(23, 9, 28) モンゴリアン(キャンセル版)(18, 5, 28) M9型 マキシマ・ミサイル(試作)(9, 6, 18) M9型 マキシマ・ミサイル(試作)(キャンセル版)(8, 6, 17) M4型ペイパーキャノンA(16, 2+4, 34) M4型ペイパーキャノンC(17, 3+4, 34) M19型部リッツキャノンB(7[全身M] + 2, 10, 13+16) M19型部リッツキャノンD(5[全身M] + 2, 12, 15+14) M11型デンジャラス・アーチB(0, 35+13) M11型デンジャラス・アーチD(0, 35+13) SYSTEM1・2:マキシマ・スクランブルA(8, 3, 11{2+2+2+5}+26) SYSTEM1・2:マキシマ・スクランブルC(11, 3, 11{4+7}+29) ダブルボンバーA( +18, 3, 4, 3, 4+24) ダブルボンバーC( +18, 3, 4, 3, 4+24) ブルドックプレスA(2+3, 3, 4+40) ブルドックプレスC(2+3, 3, 4+40) SYSTEM3:マキシマ・リフトB(移動)(16, 6+14, 19)、(投げ)(0, 2+41) SYSTEM3:マキシマ・リフトD(移動)(16, 6+14, 19)、(投げ)(0, 2+41) セントーンプレスB(10, 3+3+9, 33+[ダウン]) セントーンプレスD(10, 3+3+9, 33+[ダウン]) マキシマ・リベンジャー( 0, 0 + 28[暗転] + 39+15) バンカーバスターA( {1 + 28[暗転] + 1 + 5[G]}[全身M] + 8[G], 6, 0, 7, 17[画面外], 17, 0, 2[G], 0, 6[G], 32[G] + 17) バンカーバスターC( {1 + 28[暗転] + 1 + 6[G]}[全身M] + 17[G], 6, 0, 7, 17[画面外], 17, 0, 2[G], 0, 6[G], 35[G] + 19) M2型 マキシマビーム(9 + 28[暗転] + 19, 2+10, 23+3) マキシマ・リベンジャー( 0, 0 + 28[暗転] + 39+15) アークエネミー(移動)(16, 20, 19)、(投げ)(0, 2+24 + 6[全身M] + 11)
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インスタントコーヒーは 簡単に作れて安くて便利。 味の限界はあるけどね お湯の温度や ミルクの量を調整すれば美味しく飲めます。 好きな銘柄は マキシムかな 香味焙煎もいいね。 バリスタの機械もいいらしいね! ドリップコーヒーほどでないようだけれど おいしいとの評判です。 買おうかな、バリスタ
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(初登場:37スレ目 77) .. -――- ,.. ¨ `ヽ、 / ヽ、 -―-γ⌒.Y____-、 / 八○ノ-ミ \ \ / , -=弌 }{ ○ .}斗ァ'" ̄ T =ト、 l ./ _ Y-r 7"´ / /| | | \ `ヽ_ Λ .|/ /- ! V / // | | | ト、 ‘,| / } | / / \|\| | - ┼―- ! | |\ リ / | / ) | | | | | | | | | | | ゝ ____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ }\ / / レ' イ |\| l r芋ミx、l | // / / | | |- Y r―― … ¨¨′ ヽ ′ // /| lト、| | 人{ヘnノハ // - ―-./ , ‘, }! ` ̄ ̄¨¨ …-、 . } { {´ /i. Λ ' | | | `¨゚“゜ // /__ / / / } | ̄ ̄¨¨¨=ー一′ . | }ヽ く ̄ } \ ‘, |\{ -=ミ、_ / / /\/ √ `ヽ /| }\ / /l\ ー┴| | | i ヾ / /i / / ̄ヽ _} { 〈_,ィ ト、 \ __ | | | \ / /|/i_レ' / シャイニー! ′ / / {_/| ` ー===-| | |\ ー ィ | / / _∠_ ノ l .r―┤ | |_\ _,..t ´ | | |_/ _}/ ヽ | / 人 .! ! ! ̄ ̄ ̄ ̄ユ_ F=-| | | } | / / iヽ.| | | , -=ニ ヽ | | | } -―- { / / .|ノ.| | |/ ハ | | | ∨ { ヽ_厶イ / _|.斗 '" \ / /}| | | . / ヽヽ } / / _/ / |! ! ! { } } / ‘ー=..,_厶 ' ゜ / _/ i! | { } ヽ / / / , l | ゝ ゝ ‘, ′ -―一' ””´ ノ /i | | \ ヽヽ i| ,, -― ”” -――― “ ̄ ,.ィ' l | |\ ∨ ゝ ゝ-'" /  ̄ / / l | | \ } ` ‐-‐ "゛ _ィ‐┬┬――― / | | \ \ , 。-――=爪.| ‘.{ , ′ i / /i |\ \ /\ _,.イ i | `ヽ\` \ / l./ | l \ \ . / Τ l||| i \ , イ // .}ノ \ \ / i{ ||| ヽ/i Λ / / \ \ 【備考】 二階堂マリのSP。 追加任命は『エンチャンター』。 サポーターのみ 【サポート効果】 『銀世界でもあたし、輝いてる!』… 秋月マキシのサポート効果。 味方ポケモンの「氷」技を強化(1.2倍)する。 戻る
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マキシミン 剣技、魔法を駆使する剣士 技名 コマンド 備考 使用MP(1ゲージ基本100) 斬り返し A 無し 0 攻撃力は最低、攻撃速度は最高 斬り B チャージ可 0 バランスの取れた通常攻撃溜めることで攻撃力を高め、更に地面に叩きつける事ができる。 斬り回し C 無し 0 攻撃力は高いが遅い ウィンドタッチ 空中で2 + C 無し 0 空中からさらに上へ斬り上げる ウィンドスライス 2 1 4 + A or B 無し 0 A:ほぼ無詠唱で風の刃を前方へ1つ飛ばす、空中可B:詠唱後、風の刃を前方へ2つ飛ばす、空中可 ウィンドウォール 2 3 6 + A or B 無し 0 A:風の塊を前方へ設置、当たると吹っ飛ぶB:長い詠唱後、風の壁を前方へ設置、当たると吹っ飛ぶ 連 2 3 6 + C 無し 1ゲージ A:ほぼ無詠唱で氷の刃を前方へ1つ飛ばす、空中可B:詠唱後、氷の刃を前方へ3つ飛ばす、空中可 シルフランス 2 1 4 + C 無し 1ゲージ 大きな風の塊を前方へ飛ばす、激しく吹っ飛ぶ ウィンドエリアル 2 2 + C 無し 1ゲージ ウィンドタッチの発展技、上空へ多段斬りを行う 五花月光斬 掴み中に2 3 6 + C 無し 1ゲージ 掴み中からのみの必殺技、魔力を込めて叩き斬る、空中可 爆 4 1 2 3 6 + C 無し 1ゲージ 2回爆発を起こす、2発目の爆発に巻き込まれると吹き飛ぶ
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 44 05 ID ???0 マキシマについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki マキシマ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/56.html KOF2002BBS4th マキシマスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148578736/l50 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/15(日) 08 20 18 ID o2jM6yAkO 2Bキャンセル可は結構な強化だと思う。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/15(日) 08 37 17 ID PmCfwUwIO MAX2のビーム部分は千手羅漢殺みたいに背中側にも判定ありました 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 10 55 47 ID xNP3kas.0 27はマキシマ ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! 返せ…ニョーを返してくれぇorz 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 22 37 29 ID x4f5GoVw0 27はモンゴリアン 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 23 30 20 ID NVQSQ5/A0 すまん・・・マキシマミサイル(試作)なんだ・・・ 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 18 48 27 ID kqXK7PUc0 スクランブルガードされると大幅な不利であることから 刻むことができない2Bは、キャンセル可であっても あまり戦力upとは思えないんだが・・・ 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 18 57 26 ID JcnXwgA.0 3Cでキャンセルするんだよ 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 00 57 23 ID 28ovA8OoC 上から読んだら「マキシマ」 下から読んだら「マシキマ」 ハッ… 何故私はこんなことを… 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/28(土) 21 33 47 ID OnIXpdeIO そろそろミサイルキャノンの使い方をご教授願いたい ベイパーCWで3C~が間に合わないくらい距離がある時でも弱ベイパーで追撃した方が減るし 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 03 06 04 ID Jf6PijBQ0 31 漢ガード 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 08 41 42 ID u4BGkPQY0 どう見ても弱キャラage 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 14 47 51 ID q9imG6Nc0 2A×2 発動2B 236A×2 4123641236BD かっこぶー マキシモス! 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 16 44 26 ID OnIXpdeIO 32 漢って便利な言葉だよな… 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 19 34 49 ID 0mtpr3MA0 そろそろKOFに”漢”不破師範を 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/05(日) 11 02 15 ID ydrb/Gbc0 いらねえ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 18 07 01 ID eKFOoExs0 ゲーム上の体力増えたからか並キャラぐらいしか攻撃力ないような気がする 39 :NYO:2009/05/10(日) 18 37 36 ID 9avxTefs0 ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! ちくしょう、ロケテいってきたけど見事に負けてきた MAX2出したかったぜ!そして・・・・ ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!がないのか くそっ!なんて時代だ!! あと対戦中に2002と同じように3Cのガードポイント使っての対空しようと思って 何回もやったけど・・・全部潰された、タイミングが悪かったのか それとも・・・・もしかして・・・ガードポイント無し くそっ!なんて時代だ!! 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/10(日) 18 55 39 ID KB7zvPWg0 あれ、NYOさんこっちに降臨してるw 02UMが出たら是非NYOさんには大会開催の指揮をまたとってほしいと思ってます 期待してますよw 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 07 48 39 ID YGeAOzJk0 02って3CにGPついてないと思うんだが・・・ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 07 56 51 ID LDJ2IsFEO てか3CにGP付いてる時代なんてあったのか。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 08 13 53 ID X3eN.8hMO 近C→3Cって事ですかね? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 14 21 08 ID pQRcs0z60 39 ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! は必要だよな 芋屋はマジでそこんとこ分かってなさすぎ XIで無くなったときも絶望したわ マキシマは ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! に始まり ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! に終わる 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 17 47 52 ID 56saBIHQ0 流石に使い込んでるNYOたんがGPの有無を間違えないと思う 単なる書き間違いじゃまいか 44 ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!が無いなんて悲し過ぎるよな 今からでもいい、芋屋よ、入れるニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 17 57 41 ID /bJVvhOo0 ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!って何だろうと思って無印で試したら 強攻撃の掛け声の事かな?そうだとしたら無印の方が確かにいいねw 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 22 34 00 ID iXDdOAYoO 46 以前のファイナルダウン(KOされた時)のボイスだよ 48 :46:2009/05/12(火) 00 54 35 ID m.J5cUAg0 47 KO時のボイスでしたか、失礼しました。 49 :NYO:2009/05/12(火) 23 57 43 ID 9avxTefs0 すいません 3Cでは無く5C(通常立ちC)です 3と5を書き間違えました 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 23 58 46 ID 6HMXH6Qw0 5CはGPありますよん 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/26(火) 01 11 54 ID 8VEJrZaw0 ナ━━━(゚∀゚)━━━!!!! と思えば……いや無理だやっぱり ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! でなければorz 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 11 17 18 ID QtCGlUAgO スパⅡで変更されたガイルボイス並のショックを受けた。マキシマは、全般的にどう考えても無印のボイスが1番カッコイイと思うんだけど。変更した理由がわからないよ。 53 :NYO:2009/06/11(木) 19 16 41 ID fDA9z/0A0 5C、確かにGPあったんですが無印のように使えない・・・ もしかしてGPの発生が変更されてる?? 2Cはそのままだったんですけど5Cの引き付けGPが上手く使えない感じで 遅く出た5Cで取ったような・・ 家庭版とか持ってないんで検証できねえ・・・ エンドオブワールドはレバーでミサイルの位置を変更可能? 空中の相手に上レバー入れてたらミサイルが上にいった たんに自動サーチなのか移動可能なのか・・・ ミサイルからのビームは相手が前転しようと削る位長いので ラストの削りという意味でMAX2では全キャラ中最強かも知れない 逃げ場ないよこれwせいぜいチョイのジャンプで抜けられる位かと 後ミサイルキャノン(強)が死に技過ぎる 弱は出が速い上に相手がかなり上でも当たるので空中の敵に即反応で 使えない事もないけど 強・・・強だけは・・出が遅すぎる上に出た後の隙が甚大、いや強大! 俺が使い方を間違っているだけなのか?だれかこれの使い方を教えてくれっ もしかすると追加入力とかあるのか? 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 19 48 03 ID R4zsQB4QO 本当だ(汗 ミサイル部分は自動追尾だったとはw 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 32 14 ID KHSX.sV20 強ミサイルはダメージがでかい。 終わり。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 02 51 05 ID faYc66ZEO 無敵が長いので無敵+GPで多段技も取れる 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 07 40 33 ID 4y3G9sR.O M2は○ ほかで火力減りすぎ GPも受付が短くなったっぽい 新技いらない 他キャラとは反して、もとから下位キャラだったのに弱体化してるよね… 無印の時使ってたのに 今回はさすがに無理だろ… 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 10 49 06 ID pQRcs0z60 自分は家庭用が無いので皆さんにお願いがあります よろしければ近CのGPについて調べていただけないでしょうか? 前レスでNYOさんも言及していますが、どうも近C暴れが弱くなった印象 02無印では C(1+4[G], 3, 1, 7, 13) なのでGPが2フレ発生で、攻撃判定が出るまでずっとGPが付いてました 02UMで弱くなったと感じる、そう考えられる原因としては、 そもそも勘違い、GPの判定枠が小さくなった、GPの発生が遅くなった、GPの持続が短くなった あたりですかね フレーム関係の検証方法としましては、ミラーモードにて以下のキャラたちと近Cを出し合えばわかると思います 2フレ:真吾 3フレ:京、庵、キムなど 4フレ:KUSANAGI、クーラ、クリスなど 5フレ:大門、社、香澄など 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 19 06 14 ID R4zsQB4QO キム・ジョー 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 19 11 18 ID R4zsQB4QO 誤爆したotzスマソ 密着でGP機能しないのはキムだけで少し離れた位置の社の近Cも無理でした。 ちなみにジョーの近Cも密着だとGPが機能しませんでしたね。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 00 12 52 ID 0/Iegzyg0 58に書かれてるキャラだとキム、社以外は問題なく取れたなぁ。 キムと社は完全密着でさえなければGPで取れました。 1、2歩下がるくらいからならほぼ機能しました。 他にさらっとやってみて取れなかったのがテリー、ジョー、マリーかな。 ジョーは相打ち、テリーマリーは潰されました。 弱くなったとしたら判定枠かな? あんまり前作の知識とか詳しくないんであれなんですけど。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13 33 50 ID pQRcs0z60 みなさんありがとうございました 判定枠の方が残念になってるかもしれないですね 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 12 13 08 ID D/7crLMo0 大きな体に小さな盾・・・マキシマっ! 逃げてっ!! 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 12 28 ID RroXJRfs0 今回のマキシマは相当悲惨ですね キングの起き攻めに対処できません だれか助けて・・・ ミラージュダンス無敵あるっぽいし 飛んだら投げ失敗のパンチ食らうし 一点読みのリベンジャーくらいしか 思いつきません・・・ 65 :マキシマ大好き名無しさん:2009/07/13(月) 12 25 40 ID ayu6DaRU0 ~強ミサイルキャノンの使い方~ 攻撃判定出るまで全身無敵&発生直前に腕のあたりにGPがあることを利用して、 ・J軌道の高いキャラ&滞空時間が長いキャラへの先読み対空 ・杓死見てから余裕でした ・起き上がりへ重ねてきた飛び道具回避(避けても多大な隙あり) ・香澄の起き攻め時に安易に振ってくる白山桃を避けつつ当てる ・GCCD対策 (キャラによっては距離調整が必要。姿勢や大きく前進してくるキャラなど、どうやっても当たらないキャラもいる) ・削り目的の超必を避けつつ反撃 (クーラのMAX超必、アテナのファングアローとか) とりあえず使ってて思いついたのはこれくらいです。 64氏 キングに対する起き攻めにも使えると思います。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 06 42 ID 0/Iegzyg0 リバサで出されるミラダンには遅めに屈C出しておくと ガードポイントで取りながら屈Cをヒットさせれるのでおいしいと思われ。 リスクもそんなに無いのでキング戦の起き攻めの択にどうぞ。 後は全キャラ共通だけど相手の起き上がる寸前に後転すれば ミラダンすかせるので小ジャンプからコンボかな。 あとトラップキックも屈Cで取れたので慌てて立ちガードに切り替える よりはリターン重視で屈C出すのがいいと思った。当たっても安いし。 遠Cもガードポイントで取れるからキング戦は 他の弱キャラ勢よりはがんばれないこともないような。 香澄戦で弱ミサイルキャノンがものすごく頼りになってます。 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 22 23 04 ID llQ1OBpo0 マキシマビームって対空として使えると思いますか? 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 26 17 ID uTx.VfvgO 飛び込み先読みぷっぱならなんとか。 かすみのJDめくり一択君にはバンカーとか。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16 50 05 ID zUuYaEu20 相手の起き上がり対空を誘えたらガード後押しっぱなしでカウンター取れるね アケ対戦でも何度か決めることができた ガード中に距離が離れ過ぎると空振りすることもある でも実際ゲージ使うなら素直に近C>モンゴリベンジャーのほうがいいんかな 限定だけど、横から押してくる突進技には意外と効く テリーの中間距離から弱バーンナックルとか 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 15 40 ID agEHgvzw0 ロマン・マキシマ 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 20 09 ID W6ncS3m.0 69 余裕があるなら、近D>モンゴリベンジャーのほうが ダメージ大きいですよ 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 27 21 ID lpzUzkjY0 あっそ で?
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昔は唯一の高命中キャラだったがイサックとかいうチートキャラのせいで存在感がなくなった 修正で狩り効率はよくなったがロルハスラストというマキシの役割のひとつが消えた 魔法スキルはHACK+I依存になって魔剣型もそれなりに狩りできるようになったかもしれん 長所 足が速い(シルフウィンドっていう自己補助込みで全キャラ中1位,またシルフウィンドにはAGI補正有) 的中剣によりステータスの要求DEXが低い 各種状態異常が豊富(風系,電気系,黒魔法,ラストアーマー等) 短所 慢性的な火力不足に悩まされる 要塞でも火力不足・回避不足で立ち回りがしんどい 狩り主要スキル 連 単体用スキル。最初から最後まで。 ロールハッシュ(ロルハ 範囲スキル。スラストがなくなり範囲拡大と狩りで使えといわんばかりになった 的中剣(的中) 自己補助スキル。命中めっちゃあがるやばい。修正でさらに命中うp シルフウィンド(シルフ) 自己補助スキル。AGIちょっとあがるし足速くなるし歩行時のSP減少がなくなる 爆 範囲用スキル。ロルハが使えるようになるまで使う シルフランス 範囲スキル。ロルハがあるからいらん ラストアーマー(LA) 範囲内の敵のDEFを下げてダメージうp。これ使うくらいな攻撃したほうがいいわ スピードアップ(スピうp) パーティメンバーの足を早くする。自分には使えません スパークボディ(スパボ) じりじりうるさい。序盤使うかなーって感じ。なくてもいい 要塞主要スキル 連 主に魔キャラに(テチとかクロエとか) 斬 単発だが高倍率。麻痺の追加効果は期待するな 五花月光斬 キン!ズガガガwwwwwwwwww 的中・シルフ・スパボ 常時使っとけ アンデッド 糞固い敵に使っとけ。ミスティタッチは射程短いし命中も低いからやめとけ エレクトリックボール(EB) 単騎でつっこんでくるイサックとかミラとかに ウィンドスライス(WS) 10HITなのでエンチャ撒きに スピうp 余裕があれば味方につかっとこ ロルハ スラストなくなったためうんこ 狩り 最初の方は斬り型でDEF型育成が楽。武器は刀 刀の装備条件分のHACK確保したら的中剣があるのでDEX=レベル程度でDEFガンガン上げろ AGI転向はレベル100くらい。刀より月花刀でAGI確保した方が効率出る レベル165からは刀。200くらいから陣消しでマキシ始まる ひたすら爆 要塞 的中剣による高DEXで各個撃破が基本,アンデッドをばら撒いてヒールテチの支援をしてもいい こっちにイサックが多いならPKを任せて裏方気味に動いたほうがいいかも。イサックまじぱない スピードアップで周りを補助 + 育成 レベル1~19 チュートリアルはやれ レベルあげは祝福1~2でシコシコ。12~16レベくらいになったらセルバス平原6が最強にうまい ステはDEX全振り、DEFはイケメンセットとあわせて木の丸盾を武器屋で購入して補う 19になったら*再振りしろ 再振り項目みないとネズミにおこられる絶対に見とけ絶対ニダ。 取るべきスキル ‐連 ‐爆 ‐的中剣 ‐シルフウィンド 20~44 セル6シコシコ、武器は店売りで今後の資金を稼ぐ 28レベで月花刀を装備すれば火力上昇で効率があがる セル6に飽きたら試練1,水晶1,水晶1-1あたり マキシはDEF,DEX補正優遇がやばいから背伸び狩りのハードルは低い 火力にステ振って火力あげるとか夢見るな DEFとDEX稼いで上の狩場いけ 45~69 46で爆が始まるが変わらず爆オンライン 60でグリッド装備すると更に始まるが毎週月曜日限定ただしタダ 狩場は水晶1-1,ペナ5,猿ループ,山麗の竹薮など 盾(ホプロン,バンダイク)、重鎧(スプリントメイル)など 敵が段々本気出してくるので装備も多少入れ替えたい 69で再振り、菊一文字かハルペにHをあわせて余りFX、ホプロン使うならM5 刀ない貧乏人は月花刀背伸び狩りステでもいけなくはない 刀ステの奴でも月花刀は売るなよ後でまた使う 70~90 70になったら忍里進入クエ済ませて墓で連シコシコ 被ダメ気にしないならナックル虚無僧など火力装備で固めるのもあり 鬼哭もいけるならうまい 虚無僧傘をとっておくと後で捗る 91~109 紅林で連オンラインかグリンツ3-4あたり 90あたりからAGI転向も可能 金ない奴も109にはAGI転向しろ AGI型転向する場合武器は月花刀でAGI大目に確保ド安定 AGI転向すると爆の遅さのせいでスキキャンが多発する 回避上限とろうとMOBの数が多ければサンドバック状態になる スキキャンを減らす方法は主に下記の3つ ①HPをあげる スキキャンは最大HPの5~10%でランダム 10%以上になると確定でスキキャンが発生するので 最大HPを増やしてスキキャンのラインをあげる AGI型は最大HP=寿命なので事故死回避にもなる 最大HPは、ステDEFを手動で1あげるごとに+40 ペットスキル「生命」で+600 ②シルフランス 爆より速い MPSPとPOT代が消し飛ぶ ③ボルトシャワー クリ時感電の範囲攻撃、ダメージはks 物理限定な上、クリが出ないと感電しないので高レベル用 + AGI転向装備目安 DEFとAGIは鎧で最低限確保して 装備は火力か回避につぎ込む 高レベルになればなるほど装備は火力に寄せて効率をあげていく 【兜】虚無僧 【鎧】ラセットアーマー(115↑なら大将の肩当)など 【武器】月花刀 【盾】ナックル 【顔】悪魔角など火力補強 【背中】上級グリッドウィング 【手】火力補強クリリンor回避指輪 【足】(115からは大将の靴) 【エフェクト】火力補強 【アーティファクト】火力補強 110~150 Aのやつは沼行け 沸きも経験もバカみたいにうまいがデビューしたての頃は集めすぎると死ぬので 「多くて5匹」を目安に狩っていく、多かったら逃げろマジで河童なめんな チーム組んでいくと事故死も減る減らない ソロでいくなら麻痺きたらリログで逃げろ ソロいけるようになったら肉つれていくと捗る 沼あきたらケイラス砂漠2、黄金砂、極寒2・3、紅玉4選べ 紅玉4、極寒2はドロップうまい 150~180 このくらいになるとA型一択 混乱9≧影の塔1>極寒3でおすすめ これ以降武器は刀1択モナかサイフフラドがユニクロ やきそばじゃきつくなってきたからライフP(中)おすすめ 金なかったら緊急用に使うだけでいいかも ハゼ肉募集してたら迷わずいけ!!!!!!!!!! 180~ 低火力とスキキャンに嘆きながらハゼ、ハゼソロが辛い場合はPT狩り 200レベまで頑張れば刀陣消しステでマキシ始まる 陣消しステはggr そろそろオルリーに向けて火力装備は一通りそろえておきたい 貧乏人は稼げ 200~ ハゼデリヘルでカンストする機械 240以上の装備はいひとは太刀で陣消しもできる。きしょw PKステデビューは最低250が目安
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[ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H を値 46 (Lv16)まで上げ 能力 F を値 21 (Lv22)まで上げ 能力 X を値 21 (Lv27)まで上げ 能力 H を値 71 (Lv33)まで上げ 能力 F を値 44 (Lv43)まで上げ 能力 X を値 32 (Lv48)まで上げ 能力 H を値 90 (Lv50)まで上げ 能力 X を値 42 (Lv54)まで上げ 能力 F を値 63 (Lv62)まで上げ 能力 X を値 102 (Lv105)まで上げ L105,S3,H145,I1,F85,M1,X102,A1,P1,R52/104 黄泉公平まではDEF型でもOK。 的中剣(Lv5)・ブレス・装備DEX14で必中。 チャクラ5 テシス靴3で既にDEX8。セイラはX6もあれば兜・頭・背中に命中補正なくても大丈夫なので、セイラのDEXは妥協してもOK。 名前 コメント